是否還有人記得那個(gè)在朋友圈風(fēng)靡一時(shí)的H5小游戲“圍住神經(jīng)貓”,這個(gè)僅靠兩個(gè)人,花了一天半時(shí)間開發(fā)的游戲,曾經(jīng)點(diǎn)燃了朋友圈,并創(chuàng)造了3天500萬用戶,1億訪問量的奇跡。

一直有開發(fā)者在基于微信的H5小游戲領(lǐng)域進(jìn)行探索。

截止2015年底,H5小游戲的數(shù)量已經(jīng)超過了3000個(gè)。在這些游戲中,制作簡單的休閑小游戲占到75%以上。今年4月,微信把瀏覽器升級到X5 Blink內(nèi)核,將更好的支持HTML5和CSS3,這對做H5小游戲的開發(fā)者來說,無疑是一個(gè)好消息。

在很多開發(fā)者看來,在微信上做H5小游戲,是一個(gè)前所未有的機(jī)遇。

螢連長采訪了曾帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)打造出先進(jìn)流水過500萬H5游戲、現(xiàn)為越山科技CEO的譚德文。譚德文技術(shù)出身,又在游戲領(lǐng)域耕耘了10年,對微信的H5游戲領(lǐng)域有自己獨(dú)到的看法。

                                遵守規(guī)則才能活下來

首先,譚德文提醒,想要在微信的生態(tài)體系內(nèi)生存,就必須懂得微信的規(guī)則,遵守這些規(guī)則,這會(huì)讓開發(fā)者少走很多彎路。

1.控制游戲性能

微信也是一個(gè)APP,能提供給H5用戶的頁面,內(nèi)存是有限的,微信的內(nèi)存還需要分給其他的內(nèi)容,比如聊天記錄或者通信等東西都是要依賴微信的內(nèi)存和性能的。

如果一味追求游戲的效果,把游戲做的很重,就容易造成APP內(nèi)存過載而被系統(tǒng)強(qiáng)行關(guān)閉,這對于用戶來說是一個(gè)非常不好的體驗(yàn)。

2.不要試圖誘導(dǎo)分享

對于這個(gè)問題,很多人應(yīng)該都會(huì)有清醒的認(rèn)識,那么多因?yàn)檫`反這個(gè)規(guī)定被封殺的案例,微信對于這個(gè)問題的確是眼里容不得一點(diǎn)沙子。如果因?yàn)檫@個(gè)原因而被微信“封殺”掉,那是非常不值得的。

3.把游戲做成“豎屏”

現(xiàn)在使用微信的人大多都養(yǎng)成了豎屏的習(xí)慣,如果做了一個(gè)橫屏的游戲就與用戶的使用習(xí)慣產(chǎn)生了沖突,在做基于微信的H5游戲開發(fā)時(shí),盡量選擇把游戲做成豎屏,迎合用戶平時(shí)的使用習(xí)慣。

                               針對目標(biāo)制定推廣方式

既然不能誘導(dǎo)用戶分享,那開發(fā)出來的H5游戲要怎么進(jìn)行推廣呢?譚德文他們的方式,是跟微信公眾號做聯(lián)合運(yùn)營。

1.與微信大號合作

對于那些比較大,粉絲數(shù)量比較多的公眾號實(shí)行分銷模式。把產(chǎn)品的運(yùn)營權(quán)給公眾號,公眾號只能自己運(yùn)營,不能給其他人,用戶在游戲內(nèi)充值的錢充到公眾號的平臺(tái)上。最后,與游戲開發(fā)者進(jìn)行利益分成。

舉個(gè)例子,像男人裝這樣的微信公眾號,如果想把它的內(nèi)容搬到游戲平臺(tái)上,是不太可能的,這對其公眾號完全沒有吸引力,因?yàn)楸旧韮?nèi)容的收益和游戲可能帶來的收益,相差會(huì)很大。

但如果在其公眾號菜單里加一個(gè)H5的在線游戲,就有可能談妥,因?yàn)榭梢晕行苑劢z用戶通過游戲,對公眾號產(chǎn)生黏性。

公眾號男人裝的H5游戲入口

放一個(gè)H5的小游戲,會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)用戶到該公眾號時(shí)間和頻率會(huì)增加,也就是H5小游戲給公眾號帶來了實(shí)實(shí)在在的用戶黏性。

既能夠賺錢,又能夠提高用戶黏性,對于公眾號運(yùn)營者而言,自然是樂意接受的。

2.付費(fèi)入駐公眾號

對于一些不太重視內(nèi)嵌H5游戲吸引粉絲黏性,但又有流量價(jià)值的公眾號,可以以合作的方式,購買入口,比如每月給公眾號一定的費(fèi)用,在公眾號上開一個(gè)入口,用戶在游戲中充值的錢,直接打到游戲平臺(tái)賬上。

3.花錢買量

除了上述兩種方法,還有一種模式,就是花錢買量,雖然這是很常見的一種方式,但譚德文告訴螢連長,H5游戲的變現(xiàn)能力很弱,買量很容易買虧,一般不常用這種推廣方式。

他建議,在選擇合作的公眾號時(shí),較好是游戲類的公眾號,因?yàn)檗D(zhuǎn)化率會(huì)比較高。但游戲類公眾號畢竟有限,如果有特別強(qiáng)的推廣需求,也可以選擇一些非游戲類的公眾號進(jìn)行嘗試。

                                   如何打造爆款

游戲規(guī)則知道了,如何推廣也了解了,接下來就該學(xué)習(xí)如何打造爆款。對于這個(gè)問題,譚德文同樣有自己的理解。

在他看來,微信上有不少爆款H5游戲雖然分享量很大,但其實(shí)沒有流水,不具有盈利能力,而一個(gè)游戲是需要盈利的,只要一款H5游戲流水過百萬,就可以算是成功了。

用戶都喜歡重度游戲,但基于微信又很難開發(fā)這種游戲,前文也提到過,微信分給H5的內(nèi)存不會(huì)很多,強(qiáng)行重度化只會(huì)降低用戶體驗(yàn)。

怎么解決折中呢?

打造輕操作游戲:即用戶不需要長期在線,系統(tǒng)能自動(dòng)幫玩家進(jìn)行反復(fù)重復(fù)的無技巧操作。

這就讓玩家只接觸有趣的情節(jié)和操作,雖然游戲內(nèi)核和理念是重的,但整個(gè)操作都是在幫助用戶往輕的方向發(fā)展,這其實(shí)非常符合微信開發(fā)的規(guī)則。而從什么角度切入游戲情節(jié),如何使游戲更具有可玩性,這就需要開發(fā)者自己摸索了。

其實(shí),除了譚德文外,也有越來越多的H5游戲開發(fā)者已經(jīng)注意到微信的機(jī)會(huì)。比如蝴蝶互動(dòng)CEO凌海就覺得,使用4月份新亮相的TBS新解決方案,也能提升一定的游戲設(shè)計(jì)空間。

這個(gè)TBS,是可以整合騰訊底層技術(shù)、內(nèi)容框架、廣告體系以及大數(shù)據(jù)等多方面能力的升級瀏覽解決方案,采用微信新升級的X5內(nèi)核,不僅能提升系統(tǒng)穩(wěn)定性,還增強(qiáng)了對H5的支持,能幫助H5游戲提升性能、消除碎片和完備服務(wù)。

騰訊TBS技術(shù)總監(jiān)魏曉海也曾表示,TBS會(huì)對合作伙伴開放技術(shù)能力和內(nèi)容,希望和各方一起把H5游戲生態(tài)做大。

未來,如何在微信上打造一個(gè)既是爆款,又能帶來流水的H5游戲產(chǎn)品,就看開發(fā)者們各展神通了。

以上就是小編為大家講述的微信代運(yùn)營相關(guān)內(nèi)容和服務(wù),希望大家能夠?qū)@些內(nèi)容有一定的了解,也相信會(huì)給您帶來一定的幫助。如果您想了解更多有關(guān)微信代運(yùn)營的知識,可隨時(shí)選擇巨推科技-巨推傳媒進(jìn)行咨詢,咨詢電話是400-606-5558,我們會(huì)有專業(yè)人員為您服務(wù)。
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