作為運營,日常工作中必不可少的會與數(shù)據(jù)打交道,新增、活躍、留存,這三個數(shù)據(jù)是運營上班當(dāng)天,首先要關(guān)注的數(shù)據(jù)。如果是游戲,還要關(guān)注充值。
上面三個數(shù)據(jù),任何一個數(shù)據(jù)出現(xiàn)異常,都會影響到最終的收益。
這一篇,我為大家講解下“新增”,讓大家對新增用戶的各個緯度有所了解。
除了每天的新增數(shù)據(jù),還有哪些知識點呢?我從以下4個模塊來分析:
一、新增的定義
二、新增用戶的來源
三、影響新增的因素
四、新增的價值
一、新增的定義
新增用戶:首次使用APP的用戶為新增用戶,以IMEI或賬號為為準(zhǔn)。
新增數(shù)據(jù):根據(jù)運營的分析需求,可以分為日新增,周新增、月新增。
不同產(chǎn)品的新增統(tǒng)計方式:
應(yīng)用:首次聯(lián)網(wǎng),有記錄到設(shè)備信息的為1個新增用戶。
單機游戲:首次聯(lián)網(wǎng),有記錄到設(shè)備信息的為1個新增用戶。
網(wǎng)游:以注冊賬號為準(zhǔn)。1個手機注冊2個賬號,算2個新增,所以網(wǎng)游里面有滾服的說法。
新增與激活的區(qū)別:若產(chǎn)品沒有賬號系統(tǒng),新增數(shù)據(jù)等于激活數(shù)據(jù);若產(chǎn)品有賬號系統(tǒng),新增數(shù)據(jù)小于激活數(shù)據(jù),從激活到注冊會存在流失,導(dǎo)致激活數(shù)據(jù)大于新增數(shù)據(jù)。
運營要根據(jù)自家產(chǎn)品的性質(zhì),來判斷說的新增是激活數(shù)據(jù)還是注冊數(shù)據(jù)。
二、新增用戶的來源
做APP研發(fā)的公司,每天都為兩件事犯愁,一是新增用戶怎么來,二是用戶來了,怎么變現(xiàn)。
根據(jù)應(yīng)用和游戲的用戶來源對比,新增用戶的來源主要是兩大塊:應(yīng)用市場和買量。
應(yīng)用市場:
應(yīng)用市場是新增用戶來源的主要渠道。APP研發(fā)出來后,先進(jìn)件事是上架到所有的渠道,安卓和IOS。IOS是蘋果商店,上架的流程比較復(fù)雜,相比安卓渠道較單一,維護(hù)起來更容易些。
安卓渠道就是百花齊放了,一線的有應(yīng)用寶、360、百度和硬核,還有二線的,三線的,零零碎碎加起來不到五十個。
買量:
應(yīng)用市場的量級是有限的,為了導(dǎo)入更多的用戶。比如網(wǎng)游,會通過買量的方式去導(dǎo)入。買量主要是投信息流廣告,按點擊付費。
好處是可以短時間內(nèi)迅速起量,游戲本身是有生命周期的,收割完一批用戶后,繼續(xù)開發(fā)下一款。所以,花錢買量的大戶都是游戲。
還有一些有融資需求的APP也會去買量,這個就不穩(wěn)定了。
三、影響新增的因素
新增轉(zhuǎn)化率:
影響新增的先進(jìn)因素是轉(zhuǎn)化率,是運營把APP上架到市場后,首先要優(yōu)化的工作。轉(zhuǎn)化率的高低,直接影響到獲客成本的高低。
舉個例子,我們按照用戶的注冊流程來看,有這幾個環(huán)節(jié):點擊ICON、瀏覽詳情頁、點擊下載按鈕、下載完成、安裝完成、打開、注冊,任何一個環(huán)節(jié)轉(zhuǎn)化率過低,都會影響到最終的轉(zhuǎn)化。
正常來看,從點擊ICON到注冊的轉(zhuǎn)化率在30%左右,如果低于這個數(shù)據(jù),就要分析每個環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化率。
不過有個問題,上面每個環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù),渠道是不給的,需要運營自己去測試流程,去發(fā)現(xiàn)問題。
之前我們的一個工具類APP的轉(zhuǎn)化率不到20%,在15%左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于正常水平。從各個環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化著手,發(fā)現(xiàn)從下載完成到安裝完成的轉(zhuǎn)化率奇低。
我掐指一算,覺得是適配出了問題,把新增的機型導(dǎo)出來,又讓商務(wù)撿了幾次肥皂,把渠道的下載完成機型數(shù)據(jù)拿到手,對比后一下子找到了問題。
其中某款機型的下載量很大,新增幾乎沒有,針對這個機型做了優(yōu)化后,新增轉(zhuǎn)化率恢復(fù)到了正常。
推薦:
推薦這里指的是資源位推薦,增加產(chǎn)品的曝光量。比如安卓渠道,可以提供福利,置換資源,獲得推薦位后的新增數(shù)據(jù)往往增長明顯。
也可以花錢購買廣告位,一般是按天收費,若產(chǎn)品轉(zhuǎn)化率不好,產(chǎn)品不大眾,建議不要買。
像金融類、車類的APP,受眾面窄,即使買了廣告位,新增數(shù)據(jù)也不會多多少,而且來的用戶不一定精準(zhǔn)。
如果是網(wǎng)游情況就不同了,網(wǎng)游是按照分成來的,從渠道運營的角度出發(fā),為了廣告位的收益最大,他們會去推薦最吸量、最吸金的游戲。
如果我們的游戲是吸金吸量的,即便不花錢,渠道依然會去推薦的,王者榮耀就是這樣的。
我在做渠道運營的時候,沒有對接過王者榮耀的商務(wù),但不礙于我把較好的資源給到這個游戲,吸金呀。
自然周期:
自然周期是從自然新增的角度來說的,APP的新增也是有周期性的,根據(jù)產(chǎn)品的性質(zhì)來。
比如工具類的,面向的是20歲左右的青少年,新增的曲線在周末、春節(jié)、寒暑假漲幅十分明顯。
我之前負(fù)責(zé)一款A(yù)PP運營時,剛接手時是3月份,接手后,每天的新增和日活急劇下滑,原因找了一星期也沒有找到。
從轉(zhuǎn)化率、用戶反饋、功能使用上分析,數(shù)據(jù)都沒有異常,就是新增和日活少了,腰斬一般。
后來,找技術(shù)導(dǎo)出了去年同期的數(shù)據(jù),走勢幾乎一樣,由此得出是受春節(jié)結(jié)束的影響,外部因素導(dǎo)致的。若沒有找出來原因,就莫名其妙背上了鍋。
寒暑假會對產(chǎn)品造成影響,我們記到即可。日常工作中,要關(guān)注的是周末,大部分APP的周末新增數(shù)據(jù)都會很多,周一又會很少。
如果在周末發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)沒有增長,那一定是出了問題,之前出現(xiàn)過周六和周五新增一樣的情況,趕緊排查了下原因,是因為周五提交了新版本有BUG,用戶打開后閃退,修復(fù)后,周日新增恢復(fù)到正常。
與之對應(yīng)的公眾號新增,我這個“老虎講運營”公眾號的粉絲新增數(shù)據(jù),與APP新增剛好相反,周一到周五最多,周末最少。
于是,我得出了個結(jié)論:做運營的同學(xué),周末都不愛學(xué)習(xí)!
外部推廣:
外部推廣也會影響到新增變化,比如前幾天王思聰在微博推廣了某個APP,這個APP當(dāng)天的在線人數(shù)有20萬+,新增數(shù)據(jù)可見一斑。
外部推廣,考驗的是一個公司的資本實力和創(chuàng)意能力,若沒有資本,廣告投不起,若創(chuàng)意能力不足,投了之后也不會形成轉(zhuǎn)化。
外部推廣最大的缺點是,無法準(zhǔn)確的評估效果。就上面提到的王思聰微博發(fā)的一句話,用戶去蘋果下載、去360等渠道下載,假設(shè)渠道這天也給到了推薦,就無法判斷,用戶是通過渠道推薦來的,還是看了廣告來的。
買量的成本越來越高,就催生了這種玩法,在平面媒體、新媒體大打廣告,比如拼多多,渠道的作用只是一個收口。
在電視上投放廣告,時間點固定,比如九點播放廣告,數(shù)據(jù)后臺的新增數(shù)據(jù)九點會有個波峰,作為運營,對廣告投放計劃要十分清楚,這樣遇到新增暴漲的情況,就知道緣由了。
產(chǎn)品分享:
產(chǎn)品分享是新增成本最低的一種方式,而且質(zhì)量較高。
拿最近流行的答題瓜分獎金來說,邀請朋友獲得復(fù)活卡,免除一次答題錯誤的機會。
我有幾次前面的題都答對了,最后一題錯了,因為有復(fù)活卡而分到了獎金。為了獲得更多的復(fù)活卡,我會去拉朋友,填我的邀請碼。
這些朋友參加了游戲,為了分到獎金,也會去拉自己的朋友,兩天時間,在線答題人數(shù)從10萬漲到了70萬,真是可怕的裂變。
通過誘導(dǎo)方式,讓用戶拉用戶的獲客成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于買量的成本。
現(xiàn)在一個A買量的話算30塊錢一個,新增假設(shè)有60萬(其實遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止,日活增加60萬,新增至少翻倍),買量成本是1800萬。
而答題的獎金,一場5萬~20萬不等,一天一百萬最多了??梢灶A(yù)見到,各個平臺為了搶紅利,單場獎金會加碼,目前已經(jīng)有100萬一場獎金的了。
四、新增的價值
新增用戶是開展各種運營工作的基礎(chǔ)。舉個例子,產(chǎn)品研發(fā)期間是不需要運營崗的,只有面向了用戶,有用戶進(jìn)入后,運營才開始介入。
同樣的,如果一個產(chǎn)品上線后,新增用戶寥寥,活動開展不了,數(shù)據(jù)分析不了,用戶維護(hù)不了,更談不上盈利,這個產(chǎn)品就掛了。
我們之前也上過幾個小產(chǎn)品,之所以叫小產(chǎn)品,是因為沒有運營起來,上線后,每日新增兩位數(shù),一個月后就放棄運營了。
新增用戶是持續(xù)盈利的保證。即便到了互聯(lián)網(wǎng)后半場,大平臺依然會花錢買量,導(dǎo)用戶進(jìn)來。
因為這里面有一個詞:流失。就好比往水池灌水,還有個出口在出水。新增少于流失的結(jié)果是日活逐漸下滑,穩(wěn)定到一個固定值一段時間后,等生命周期過了,日活直線下滑,一蹶不振了。
談付費就離不開LTV(用戶生命周期價值),假設(shè)一個用戶在60~90天后不會有付費行為了,如果沒有新用戶進(jìn)入,產(chǎn)品的盈利就會持續(xù)下滑,老用戶洗來洗去也就是那些錢了。
像列王的紛爭就是這樣的例子,所以逼得APP公司要不斷的獲得新用戶。
結(jié)論
以上簡單講解了新增數(shù)據(jù)方面的一些知識,新增用戶還有很多要了解的,比如用戶畫像、消費能力、用戶質(zhì)量、有沒有作假等等。
運營就是這樣一個繁雜的工作,當(dāng)我們對新增有所了解的時候,就可以去了解下留存和活躍了。
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